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遊戲開發設計師

遊戲開發設計師

作者:喝一杯紅酒

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更新時間:2016-10-17 00:26:14 [共536章]

最新:第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。

遊戲開發設計師點評

《遊戲開發設計師》作品介紹
感覺喝一杯紅酒的書都很好哎,調理清晰,比較有代入感我每本都看了ε٩(๑> ₃
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第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。
第五百二十二章 有什麼好玩的?
第五百二十一章 APEX英雄
第五百二十章 天下苦秦久矣
第五百一十九章 半條命3與陽謀
第五百一十八章 他們也曾是大佬啊
第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧
第五百一十六章 意外的銷量
《遊戲開發設計師》 正文
第一筆開發資金該怎麼獲取
第二章 招聘
第三章 遊戲界的鄙視鏈
第四章 團隊組建完成
第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?
第六章 資金快見底了
第七章 營銷方案
第八章 內部測試,頁遊的定位
第九章 競爭對手
第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇
第十一章 不可思議的資料
第十二章 穩住,我們能贏
第十三章 原因很簡單
第十四章 恐怖的日流水
第十五章 我們口碑好!穩住,能贏!
第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?
第十七章 新專案
第十八章 起源引擎
第十九章 做好自己的遊戲
第二十章 饑荒專案成立
第二十一章 天河網路要做單機?
第二十二章 討論,思維的碰撞
第二十三章 實現自己的夢想
第二十四章 有女朋友就了不起麼?
第二十五章 遊戲星空的專訪
第二十六章 採訪進行時
第二十七章 發行的平臺
第二十八章 平臺合作
第二十九章 獨佔?NO!
第三十章 遊戲上線日
第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!
第三十二章 歐皇?不!非酋!
第三十三章 成功
第三十四章 遊戲不該被資本左右!
第三十五章 饑荒的媒體評分
第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了
第三十七章 招攬
第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?
第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有
第四十章 新的任務:現象級
第四十一章 很酷的想法
第四十二章 真香警告!
第四十三章 需要一個背黑鍋的
第四十四章 新的遊戲專案啟動!
第四十五章 劍俠傳之父姚大仙
第四十六章 搞網遊RG?不搞,不搞
第四十七章 選擇
第四十八章 新專案的初想
第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞
第五十章 專案名《江湖》
第五十一章 DEMO
第五十二章 釋出會
第五十三章 反響
第五十四章 獨立遊戲展會
第五十五章 流星蝴蝶劍
第五十六章 收購龍祖
第五十八章 畫大餅
第六十章 多人模式
第六十一章 難道我被安排了?
第六十二章 出乎意料的銷量
第六十三章 蹭熱度
第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?
第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲
第六十七章 武俠大逃殺?
第六十八章 多人模式需要考慮的點
第六十九章 科隆遊戲展的訊息
第七十章 快樂就是要分享,才對的嘛
第七十一章 科隆遊戲展首日
聲 明:

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